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要点をまとめると…
- 自他共に認める最弱のサーヴァントなので
- そもそもアンリはフレポで当たる運試し鯖みたいなもんだろ
- 強さを求めるほうがアホ
773名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:41:03.781ID:JDSHCO6f0.net
アンリ引き当てたのに
使えなさ過ぎて微妙すぎる・・・
なんらかのアンリ専用のサポート概念礼装がないと
せっかくのレア度が台無しだ・・・
アンリ引き当てたのに
使えなさ過ぎて微妙すぎる・・・
なんらかのアンリ専用のサポート概念礼装がないと
せっかくのレア度が台無しだ・・・
775名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:41:49.017ID:k7jWdAsb0.net
>>773
自他共に認める最弱のサーヴァントなので
>>773
自他共に認める最弱のサーヴァントなので
786名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:45:10.290ID:JDSHCO6f0.net
>>775
でもバゼットと組んで最終的に鯖五体討ち取ったじゃん
じゃあバゼット出してアンリと組み合わせたら有利な効果発生するとか実装してくれ運営
>>775
でもバゼットと組んで最終的に鯖五体討ち取ったじゃん
じゃあバゼット出してアンリと組み合わせたら有利な効果発生するとか実装してくれ運営
791名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:46:31.856ID:k7jWdAsb0.net
>>786
お強いマスターが着くといいというタイプの鯖やねん
マスターに戦闘能力ほぼゼロのFGOではな
>>786
お強いマスターが着くといいというタイプの鯖やねん
マスターに戦闘能力ほぼゼロのFGOではな
796名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:47:38.543ID:HATC8sfhr.net
>>786
討ち取ってたのバゼットの方じゃねえか
>>786
討ち取ってたのバゼットの方じゃねえか
798名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:48:25.249ID:e3c4obM9r.net
>>796
元々アンリは足止めに特化した性能だろ
>>796
元々アンリは足止めに特化した性能だろ
781名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:43:44.185ID:SX7vo+EV0.net
>>773
遮那王流離譚お薦め
>>773
遮那王流離譚お薦め
779名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:42:45.474ID:HATC8sfhr.net
そういや水着イベの時アンリは結局何の特効だったんだ
そういや水着イベの時アンリは結局何の特効だったんだ
793名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:46:58.081ID:FxvOq89+d.net
アンリ雑魚扱いはただの下手くそにしか見えないわ
アンリ雑魚扱いはただの下手くそにしか見えないわ
795名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:47:33.829ID:e3c4obM9r.net
>>793
優秀なスキル持ってるのに
宝具だけ見て適当な評価してそう
>>793
優秀なスキル持ってるのに
宝具だけ見て適当な評価してそう
800名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:49:43.342ID:kqdHTbdba.net
>>793
スキル有能やしほぼ等倍とれるのはかなりのアドバンテージなんだよなぁ
>>793
スキル有能やしほぼ等倍とれるのはかなりのアドバンテージなんだよなぁ
804名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:50:37.237ID:6Jkg7Ldqa.net
アンリって雑魚だろ
確かホロウの時点では最弱設定じゃなかった?
アンリって雑魚だろ
確かホロウの時点では最弱設定じゃなかった?
805名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:51:09.151ID:e3c4obM9r.net
番外の花札だと割りと強いアンリ
番外の花札だと割りと強いアンリ
807名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:52:11.211ID:bLY+r7gg0.net
そもそもアンリはフレポで当たる運試し鯖みたいなもんだろ
強さを求めるほうがアホ
そもそもアンリはフレポで当たる運試し鯖みたいなもんだろ
強さを求めるほうがアホ
808名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:52:31.170ID:JDSHCO6f0.net
原作では「つけられた傷を相手に返す」だろ
それで敵のHPが10万超え余裕のfateで与えられたダメージを倍にして返すじゃな
原作再現されてないな
敵単体に「削られた割合分ダメージ」とかだったら
原作再現だったな
原作では「つけられた傷を相手に返す」だろ
それで敵のHPが10万超え余裕のfateで与えられたダメージを倍にして返すじゃな
原作再現されてないな
敵単体に「削られた割合分ダメージ」とかだったら
原作再現だったな
814名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:56:01.007ID:4J3WCr7Ed.net
>>808
敵の耐久力とアンリの耐久力違うのに割合はおかしくね
>>808
敵の耐久力とアンリの耐久力違うのに割合はおかしくね
809名無しさん@フェイトでGO!2016/09/22(木) 17:53:25.851ID:qyHnlv8O0.net
正直これからアンリみたいにフレポ追加があるとして、それがそこそこの性能をしていたらって思うとフレポを回すことが出来ない
正直これからアンリみたいにフレポ追加があるとして、それがそこそこの性能をしていたらって思うとフレポを回すことが出来ない
コメ1名無しさん@フェイトでGO!2016/09/23(金) 06:54:03ID:e606763b01171
アンリはあれで良いよ
アンリはあれで良いよ
コメ2名無しさん@フェイトでGO!2016/09/23(金) 07:32:08ID:3ac51b8826cc3
性能はあれでいいけど、全部のイベでドロ率・量操作のスキルが欲しいな
性能はあれでいいけど、全部のイベでドロ率・量操作のスキルが欲しいな
コメ3名無しさん@フェイトでGO!2016/09/23(金) 08:14:03ID:0f6df0b7e985e
アンリが右手を失うのとアルトリアが右手を失うのどっちが有効か考えたら割合の方が正しいと分かるはずなんだがなぁ
アンリが右手を失うのとアルトリアが右手を失うのどっちが有効か考えたら割合の方が正しいと分かるはずなんだがなぁ
コメ4名無しさん@フェイトでGO!2016/09/23(金) 10:59:45ID:5e6ade62cb178
ホロウですら死にまくってループしまくってようやくだからなぁ
ガチャキャラならあれだがフレポだし
ホロウですら死にまくってループしまくってようやくだからなぁ
ガチャキャラならあれだがフレポだし
コメ5名無しさん@フェイトでGO!2016/09/24(土) 14:18:20ID:e10bc88f2a85d
鯖同士なら割合でいいけど大型の相手に宝具使用した場合にリサイズされるのかアンリの傷と同じ大きさしか与えられないのかがホロウだけだと分からないからFGOのアンリはこれでいいよ
鯖同士なら割合でいいけど大型の相手に宝具使用した場合にリサイズされるのかアンリの傷と同じ大きさしか与えられないのかがホロウだけだと分からないからFGOのアンリはこれでいいよ