
29
要点をまとめると…
- ブレイク以外は概ね満足
- ブレイクはいいけどブレイク後の無敵が好きじゃない
- ブレイクはもう少し改良すれば面白いシステムになりそう
222名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 14:29:25.644ID:EERsdt8p0.net
ブレイク以外は概ね満足
ブレイク以外は概ね満足
227名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 14:30:53.819ID:dVFHonRc0.net
ブレイク糞糞言われてるの見ると小太郎くんがディスられてるような感じがして悲しい
ブレイク糞糞言われてるの見ると小太郎くんがディスられてるような感じがして悲しい
228名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 14:31:30.716ID:gK4qWXBrp.net
弓王でいくとブレイクとか気にならない
むしろもう2、3回くらい復活してきたまへよという気分
弓王でいくとブレイクとか気にならない
むしろもう2、3回くらい復活してきたまへよという気分
233名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 14:32:19.926ID:Wa/TuHnFa.net
ブレイクはいいけどブレイク後の無敵が好きじゃない
ブレイクはいいけどブレイク後の無敵が好きじゃない
237名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 14:33:15.645ID:+KSdkI2Zp.net
>>233
これな。Breakした後、ラグロンドーしたらオーバーキル扱いで泣いた
>>233
これな。Breakした後、ラグロンドーしたらオーバーキル扱いで泣いた
400名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:04:22.484ID:+VOHdA4D0.net
ブレイクシステムはもっと活用してほしい感はあったなぁ
ブレイク時に敵チャージMAXとか全員NP0にさせるとか
変身システムも面白いしブレイク数もとりあえず3まで出てきてるし色々面白そうだわ
ブレイクシステムはもっと活用してほしい感はあったなぁ
ブレイク時に敵チャージMAXとか全員NP0にさせるとか
変身システムも面白いしブレイク数もとりあえず3まで出てきてるし色々面白そうだわ
405名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:04:45.775ID:USdhiQVMa.net
>>400
ふざけんな
>>400
ふざけんな
431名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:08:09.864ID:+VOHdA4D0.net
>>405
なぜ・・・
ワンパターン攻略よりはるかに面白いじゃない
今回もやっちゃいないが悪縛りしなければ難易度低いだろうし
>>405
なぜ・・・
ワンパターン攻略よりはるかに面白いじゃない
今回もやっちゃいないが悪縛りしなければ難易度低いだろうし
471名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:14:00.764ID:iRqFkUX7d.net
>>431
次はこんなボスですよ!ってのがわかればいいんだけどね
もしくはシナリオ後にも編成できるとか
周回パで高難易度ボス戦につっこむと、苛立ちしかない
>>431
次はこんなボスですよ!ってのがわかればいいんだけどね
もしくはシナリオ後にも編成できるとか
周回パで高難易度ボス戦につっこむと、苛立ちしかない
498名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:17:23.816ID:+VOHdA4D0.net
>>471
さすがにそれはつまらなくなるんじゃないか・・・?
ストーリーで驚きがなくなっちゃうし
うわーこいつ相手かよ!っつって瀕死に追い込まれるようなこともなくなっちゃうし
>>471
さすがにそれはつまらなくなるんじゃないか・・・?
ストーリーで驚きがなくなっちゃうし
うわーこいつ相手かよ!っつって瀕死に追い込まれるようなこともなくなっちゃうし
434名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:08:35.041ID:IvqmSafvp.net
>>400
オーバーゲージの扱いはなんとかしてほしいんじゃが
>>400
オーバーゲージの扱いはなんとかしてほしいんじゃが
457名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:11:07.676ID:+VOHdA4D0.net
>>434
メインは一撃必殺防止のためだろうから無いんだろうね
別に敵いた場合ブレイクしたらタゲがそっちに移るくらいはあってもいいのかも知らん
>>434
メインは一撃必殺防止のためだろうから無いんだろうね
別に敵いた場合ブレイクしたらタゲがそっちに移るくらいはあってもいいのかも知らん
412名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:05:28.288ID:SQwTBWpua.net
>>400
もう少しギミック欲しかったのはあるなぁ
新宿ライダーブレイクしたらアヴェンジャーになるとか
>>400
もう少しギミック欲しかったのはあるなぁ
新宿ライダーブレイクしたらアヴェンジャーになるとか
415名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:06:00.360ID:XrB0H7WT0.net
>>412
魔神柱ブレイクで人型になって欲しかった
>>412
魔神柱ブレイクで人型になって欲しかった
442名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:09:31.797ID:+VOHdA4D0.net
>>415
個人的には逆に人型倒したら魔神柱の方が好みかもしれん
後はブレイク後に特殊宝具みたいなやつがいてもいいかも
>>415
個人的には逆に人型倒したら魔神柱の方が好みかもしれん
後はブレイク後に特殊宝具みたいなやつがいてもいいかも
420名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:06:41.553ID:Z9dEniFq0.net
>>412
戦闘中でそれしたら辻褄があわなくない?
>>412
戦闘中でそれしたら辻褄があわなくない?
427名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:07:58.125ID:SQwTBWpua.net
>>420
いやまあ、シナリオではそうだったんだが
アヴェンジャーって事前情報があったのにライダーだったから期待してしまった
>>420
いやまあ、シナリオではそうだったんだが
アヴェンジャーって事前情報があったのにライダーだったから期待してしまった
416名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:06:01.896ID:t6bgfANz0.net
むしろブレイクしたらチャージ0にしてくれよ
さらに言うならその状態で攻撃してこないで
むしろブレイクしたらチャージ0にしてくれよ
さらに言うならその状態で攻撃してこないで
424名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:07:05.027ID:uvQtWVlQ0.net
ブレイクしたらチャージ0になって攻撃してくるな
それならこっちのNP0にしてもデバフ撒いても良いからさ
ブレイクしたらチャージ0になって攻撃してくるな
それならこっちのNP0にしてもデバフ撒いても良いからさ
430名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:08:05.412ID:vjzaqS4da.net
ブレイクはもう少し改良すれば面白いシステムになりそう
ただ今回の章の後半難易度高すぎやしませんかね
ただでさえ育成きついゲームだし長くやってないユーザー以外地獄みるだろこの難易度
ブレイクはもう少し改良すれば面白いシステムになりそう
ただ今回の章の後半難易度高すぎやしませんかね
ただでさえ育成きついゲームだし長くやってないユーザー以外地獄みるだろこの難易度
470名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:13:57.691ID:esP9S555M.net
個人的には全員ブレイクありじゃなく特定のだけにしてほしかった
わんわんだと首なし騎士がいなくなってアベンジャーになるみたいな感じの演出出来るやつ
個人的には全員ブレイクありじゃなく特定のだけにしてほしかった
わんわんだと首なし騎士がいなくなってアベンジャーになるみたいな感じの演出出来るやつ
491名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 15:16:14.275ID:8oMV49oap.net
自動人形をブレイクするとゴーストになるとか、ブレイクするとクラスが変わるとか、ブレイクすると行動パターンが変わるとかそういう面白さがあればいい
ワンキル防止装置だけのブレイクは申し訳ないがNG
自動人形をブレイクするとゴーストになるとか、ブレイクするとクラスが変わるとか、ブレイクすると行動パターンが変わるとかそういう面白さがあればいい
ワンキル防止装置だけのブレイクは申し訳ないがNG
758名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 16:13:25.380ID:n5wlmc4i0.net
ブレイクシステムは試みとしては面白いけどブレイクしたターンは行動停止とかせめてタゲは別へ移ってほしいな
ブレイクシステムは試みとしては面白いけどブレイクしたターンは行動停止とかせめてタゲは別へ移ってほしいな
764名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 16:15:59.964ID:B8aD6Vto0.net
>>758
ガンドでスタン取ってブレイクしたら普通にそのターン行動されて焦った
不具合なのか俺の勘違いなのか試してみようにもブレイクできる敵がもういないという
>>758
ガンドでスタン取ってブレイクしたら普通にそのターン行動されて焦った
不具合なのか俺の勘違いなのか試してみようにもブレイクできる敵がもういないという
767名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 16:17:04.920ID:afIhX5j5M.net
>>764
ゲージ切り替わる時に弱体回復するやついるからそれだろ
>>764
ゲージ切り替わる時に弱体回復するやついるからそれだろ
774名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 16:20:05.640ID:5Z290tvz0.net
>>764
状態異常解除してくるから仕様だぞ
>>764
状態異常解除してくるから仕様だぞ
768名無しさん@フェイトでGO!2017/02/26(日) 16:17:42.522ID:Dt/coqyz0.net
ブレイク仕切り直しほんとクソ
ブレイク仕切り直しほんとクソ
コメ1名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 15:26:31ID:253fbcc9e6a2a
ブレイクシステム自体はそこまで何とも思わなかったけどわんわん戦で毎ターン回避付与してくる時だけはうっとおしかったな
バランス調整上手ければ良いシステムになる気がするな。
まぁ調整がソシャゲ界で最も下手糞なここの運営だからアレだけど
ブレイクシステム自体はそこまで何とも思わなかったけどわんわん戦で毎ターン回避付与してくる時だけはうっとおしかったな
バランス調整上手ければ良いシステムになる気がするな。
まぁ調整がソシャゲ界で最も下手糞なここの運営だからアレだけど
コメ2名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 15:57:00ID:5c845c7af8c46
ブレイクと似たようなワンキル対策でこっちを完全に殺してくるゲームがあるぐらいなのに、この程度の調整で業界最下位なのか
最下位のレベル高過ぎない?
ブレイクと似たようなワンキル対策でこっちを完全に殺してくるゲームがあるぐらいなのに、この程度の調整で業界最下位なのか
最下位のレベル高過ぎない?
コメ3名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 16:04:57ID:f658a7d4b9aa1
ブレイクをもう少し改良してくれれば十二の試練part2ができそう
もっと試行してくれ~
ブレイクをもう少し改良してくれれば十二の試練part2ができそう
もっと試行してくれ~
コメ4名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 16:26:32ID:bb7e049e2fef4
俺雑魚だから6章7章終章新宿でそれぞれ石2個使ったけどこれくらいがちょうどいい難易度だからこれ以上難しくしないでほしい。自分の戦力が運で決まるのに戦闘で石使うのは嫌
俺雑魚だから6章7章終章新宿でそれぞれ石2個使ったけどこれくらいがちょうどいい難易度だからこれ以上難しくしないでほしい。自分の戦力が運で決まるのに戦闘で石使うのは嫌
コメ5名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 16:32:33ID:05f4e1a98bb11
結局総HP初見でわからないのと一定HPごとに仕切り直しあるくらいでブレイクしたところでだから?って感じすぎるのが
プレイヤーにメリットなんも無いのに何がブレイクじゃ
結局総HP初見でわからないのと一定HPごとに仕切り直しあるくらいでブレイクしたところでだから?って感じすぎるのが
プレイヤーにメリットなんも無いのに何がブレイクじゃ
コメ6名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 16:45:21ID:83419ff790d50
ブレイクによってプレイヤーに有利になる要素は欲しいね
システム自体は今後も活かしていってくれるなら悪くない
歌姫の変化とかなかなか面白かったし、むしろ他にそういうのが無くてガッカリだったわ
ブレイクによってプレイヤーに有利になる要素は欲しいね
システム自体は今後も活かしていってくれるなら悪くない
歌姫の変化とかなかなか面白かったし、むしろ他にそういうのが無くてガッカリだったわ
コメ7名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 16:49:41ID:0eb3f5b85dcdc
ブレイクしたらチャージ0にしてくれるならそんなに文句はない
ブレイクしたらチャージ0にしてくれるならそんなに文句はない
コメ8名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 17:35:18ID:89013d8e1ded1
今回の敵にチャージスキル持ちが多かったのもマイナス印象だな
1Tズレることによる影響がデカい
最終戦で敵アーチャーは何回宝具使ってくるんだっつーの
今回の敵にチャージスキル持ちが多かったのもマイナス印象だな
1Tズレることによる影響がデカい
最終戦で敵アーチャーは何回宝具使ってくるんだっつーの
コメ9名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 17:43:24ID:1041c944dd4e0
こういうギミックはどんどん試してほしいわ
悪縛りしなきゃ言うほど難易度高く無いしね
こういうギミックはどんどん試してほしいわ
悪縛りしなきゃ言うほど難易度高く無いしね
コメ10名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 18:08:54ID:b133d9448edfa
初めからプレイヤーのためじゃなくて難易度あげるためのギミックだろうに何言ってんだ
ブレイクしたら敵の行動パターンが増えたり姿変えたりBGM変更とか色々やってくれ
初めからプレイヤーのためじゃなくて難易度あげるためのギミックだろうに何言ってんだ
ブレイクしたら敵の行動パターンが増えたり姿変えたりBGM変更とか色々やってくれ
コメ11名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 18:13:10ID:fa4f65768895f
ブレイクシステムはグラブルみたいにしてくれや
ついでに三周年記念の毎日10無料も見習ってくれ
ブレイクシステムはグラブルみたいにしてくれや
ついでに三周年記念の毎日10無料も見習ってくれ
コメ12名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 18:19:20ID:ff8fb3e579d4f
ちなみに某パズルはスキルをボス戦で全つっぱと言うユーザー共通の戦闘スタイルを一瞬で無にしたと大不評を食らった経験があります。
ブレイク後の挙動は即死以外でお願いしますねホント。
ちなみに某パズルはスキルをボス戦で全つっぱと言うユーザー共通の戦闘スタイルを一瞬で無にしたと大不評を食らった経験があります。
ブレイク後の挙動は即死以外でお願いしますねホント。
コメ13名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 18:42:28ID:daf33743afac2
悪縛りやめれば?
全部初見で行けたわ
ただブレイクした後に弱体解除だけはウザかった
悪縛りやめれば?
全部初見で行けたわ
ただブレイクした後に弱体解除だけはウザかった
コメ14名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 20:07:44ID:64f47fe8d34f3
パズドラは如何に運営がユーザーに嫌がらせしてくるかにしか見えんわ。ああはなって欲しくない
パズドラは如何に運営がユーザーに嫌がらせしてくるかにしか見えんわ。ああはなって欲しくない
コメ15名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 20:44:55ID:8c860d94583bc
ブレイクとかいうターン制限なしの全回復ガッツ+ターゲット集中。なにをブレイクしたんだかわっかんねーな
ブレイクとかいうターン制限なしの全回復ガッツ+ターゲット集中。なにをブレイクしたんだかわっかんねーな
コメ16七草粥@フェイトでGO!2017/02/28(火) 21:25:18ID:ee3df05c4b185
こっちが攻撃せずに防御とかNPチャージとかできればいいんだけど、攻撃しないって選択肢がないからスタンしてても敵が一体なら殴らないといけないし、ブレイクしたら弱体化解除は酷いな、今後、即死宝具持ちで3ゲージとか出たらきついなー
こっちが攻撃せずに防御とかNPチャージとかできればいいんだけど、攻撃しないって選択肢がないからスタンしてても敵が一体なら殴らないといけないし、ブレイクしたら弱体化解除は酷いな、今後、即死宝具持ちで3ゲージとか出たらきついなー
コメ17名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 21:56:34ID:43237e3e64e16
そのうち100万単位の敵が複数回ブレイクしてくる未来まで見える
敵だけどんどんインフレが進んでいってるからなあこのこゲーム
もっと難易度挙げろとかアレが面白いとか言ってる馬鹿にあわせると碌な事にならんぞ
お船とかパズドラとか酷いもんだ
そのうち100万単位の敵が複数回ブレイクしてくる未来まで見える
敵だけどんどんインフレが進んでいってるからなあこのこゲーム
もっと難易度挙げろとかアレが面白いとか言ってる馬鹿にあわせると碌な事にならんぞ
お船とかパズドラとか酷いもんだ
コメ18名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 21:58:30ID:311e67bc54880
米13
悪縛りしても古参なら初見で余裕だろ
問題は礼装まで縛りまくると運がやたら絡むこと
米13
悪縛りしても古参なら初見で余裕だろ
問題は礼装まで縛りまくると運がやたら絡むこと
コメ19名無しさん@フェイトでGO!2017/02/28(火) 22:08:27ID:94ec6a901d831
※2
使えない鯖とかバランス調整下手なのは事実やん
えっちゃんとか登場して即産廃性能作ってるのにお世辞にもいいとは言えんわ
※2
使えない鯖とかバランス調整下手なのは事実やん
えっちゃんとか登場して即産廃性能作ってるのにお世辞にもいいとは言えんわ
コメ20名無しさん@フェイトでGO!2017/03/01(水) 00:17:15ID:202d02c7ae1a7
バランス調整「しない」とバランス調整「できない」は似てても根本的に違うからなぁ
とりあえず敵のゲージを「ブレイク」してるのだから味方側にも何らかの利点は欲しい
破壊する、打ち破るという意味のはずが現状じゃ敵にだけ恩恵あるシステムにしか
なってないのが腹立つ
あと何でもかんでもボスにゲージつけときゃいいやという安直な発想はやめろ
ボスだから強い、じゃなくゲージついてるから強い にしかなってない
バランス調整「しない」とバランス調整「できない」は似てても根本的に違うからなぁ
とりあえず敵のゲージを「ブレイク」してるのだから味方側にも何らかの利点は欲しい
破壊する、打ち破るという意味のはずが現状じゃ敵にだけ恩恵あるシステムにしか
なってないのが腹立つ
あと何でもかんでもボスにゲージつけときゃいいやという安直な発想はやめろ
ボスだから強い、じゃなくゲージついてるから強い にしかなってない
コメ21名無しさん@フェイトでGO!2017/03/01(水) 01:44:28ID:7b3df6450f004
ゲージシステムはいいと思う、これから試行錯誤していい方向に向かってくれれば
個人的に修正してほしいのは、宝具チャージがブレイクしても引き継がれることぐらいかな
あと、ほかの方もコメントされてるが、何かしらプレイヤー側にメリットになるものがほしい
ゲージシステムはいいと思う、これから試行錯誤していい方向に向かってくれれば
個人的に修正してほしいのは、宝具チャージがブレイクしても引き継がれることぐらいかな
あと、ほかの方もコメントされてるが、何かしらプレイヤー側にメリットになるものがほしい
コメ22名無しさん@フェイトでGO!2017/03/01(水) 08:55:12ID:ca002440985a7
個人的にブレイク云々より戦闘システム自体が要らないわ
復帰に令呪、駄目なら石、クリアするためにガチャ。結局一本買うより高いじゃねーかよ
課金はしてやるから戦闘スキップさせてくれ、中が読みたいんだよ
個人的にブレイク云々より戦闘システム自体が要らないわ
復帰に令呪、駄目なら石、クリアするためにガチャ。結局一本買うより高いじゃねーかよ
課金はしてやるから戦闘スキップさせてくれ、中が読みたいんだよ
コメ23名無しさん@フェイトでGO!2017/03/01(水) 10:46:01ID:c29eca2a07c08
ガンドの罠にかかったやつはやはりいるよな…
ガンドの罠にかかったやつはやはりいるよな…
コメ24名無しさん@フェイトでGO!2017/03/04(土) 01:23:56ID:3a418286f1936
やられる前に超火力でぶっ飛ばす大艦巨砲主義封じられたのは我がカルデアには痛かった
やられる前に超火力でぶっ飛ばす大艦巨砲主義封じられたのは我がカルデアには痛かった
コメ25名無しさん@フェイトでGO!2017/03/21(火) 06:00:10ID:7c011f8d583bf
取れる選択肢が減ったのは事実
1部は一切令呪使わずに
取れる選択肢が減ったのは事実
1部は一切令呪使わずに
コメ26名無しさん@フェイトでGO!2017/03/21(火) 06:05:20ID:689819f17ab1f
広告のせいなのかなんなのか改行とかすると勝手にスライドして送信させようとしてくるんだが...
広告のせいなのかなんなのか改行とかすると勝手にスライドして送信させようとしてくるんだが...
コメ27名無しさん@フェイトでGO!2017/05/16(火) 15:51:49ID:1b1994e85a8b0
高難易度にさせたがる奴は月どんくらい課金してんですかね
一般論みたいな言い草してっけど絶対重課金だろ
運営もこいつも頭おかしいわ
高難易度にさせたがる奴は月どんくらい課金してんですかね
一般論みたいな言い草してっけど絶対重課金だろ
運営もこいつも頭おかしいわ
コメ28名無しさん@フェイトでGO!2017/10/22(日) 10:40:05ID:8f72adb0f1035
>>400
ハーブでもやっておられる?
>>400
ハーブでもやっておられる?
コメ29名無しさん@フェイトでGO!2018/01/28(日) 11:56:20ID:a7b2aecdc5f62
VOHdA4D0
あなたのようなニートみたいに暇じゃないんですよみんな
VOHdA4D0
あなたのようなニートみたいに暇じゃないんですよみんな